Educatec - Educatice : 21, 22 & 23 novembre 2018


INSCRIPTION AUX EVENEMENTS



MERCREDI 21
JEUDI 22
VENDREDI 23 NOVEMBRE
BADGE



Classer : par heure | par type

CONFÉRENCE EXPOSANTS
ATELIERS CARREFOUR DE L'INNOVATION
CONFÉRENCES PARTENAIRES



JEUDI 22 NOVEMBRE


10H00 à 11H00

CREATIVITE - Découvrir les serious games pour les utiliser avec les élèves

Comment trouver un serious game ? Comment l’utiliser avec les élèves dans et hors la classe ? L’objectif de l’atelier sera d’explorer cette galaxie variée et d'échanger,...




10H00 à 11H00

COLLABORATION - CartExos : des fiches pour développer l’auto des élèves

Cartexos est un projet porté par un collectif d’enseignants travaillant ensemble à la création de fiches visant à développer l’autonomie des élèves. Les fiches (gratuites et...




10H00 à 11H00

CULTURE NUMÉRIQUE - Comment parler machine – entretien avec un Micro:bit

Qu’est-ce qu’un Micro:bit ? Les 730 kgs de l’ordinateur PDP-1 de 1959 ont fondu comme neige au soleil au fil des ans. Les ordinateurs tiennent désormais dans notre poche et le...




10H45 à 11H45 - SALLE DE CONFÉRENCE 1

SERIOUS FACTORY - Comment développer des Serious Games pertinents pour former les maîtres d'apprentissage

Le CERFAL, le plus grand CFA francilien, utilise le logiciel auteur VTS Editor pour concevoir facilement et rapidement des Serious Games pour les maîtres d'apprentissage. Le...




11H00 à 12H00

CREATIVITE - Expérimentons ensemble le design thinking pour résoudre une problématique pédagogique de votre choix

Cet atelier propose d’expérimenter en accéléré la démarche du design thinking adaptée au contexte de classe et utilisée dans les projets Bâtisseurs de Possibles. Comme rien...




11H00 à 12H00

COLLABORATION - Des lieux pour repenser les espaces et les méthodes d'accompagnement des élèves dans et hors la classes




11H00 à 12H00

CULTURE NUMÉRIQUE - Survive on Mars (Lille) - Serious game

Survive on Mars est un jeu pédagogique de contextualisation scientifique. Il emprunte des codes du jeu de simulation globale du jeu de rôle, du jeu d’enquête, du jeu...




12H00 à 13H00 - SALLE DE CONFÉRENCE 2

ITSLEARNING - Personnalisation - Implication - Responsabilisation : le numérique, boîte à outil des apprentissages

En quoi le numérique représente aujourd’hui un outil au service de l’apprentissage ? Comment un Espace Numérique de Travail améliore-t-il la montée en compétences et les...




12H00 à 13H00

ON REFAIT LA SALLE DE CLASSE : Cl@ss'R'Home: concilier espaces & objectifs d'apprentissage

La disposition classique de la salle de classe n’est pas toujours pertinente en fonction des objectifs que l’on se fixe, comme en langues par exemple, avec des moments de...




12H00 à 13H00 - SALLE DE CONFÉRENCE 1

EDITIS EDUCATION - Achille et Edumax : les nouveaux outils pour l’école d’aujourd’hui et de demain - expérimentation, programmation, différenciation, nouvelles compétences

Le fil rouge de cette conférence est le passage de l’expérimentation à l’innovation et à la création de ressources pédagogiques interactives et d’outils d’apprentissage...




14H00 à 15H00 - SALLE DE CONFÉRENCE 2

LOGOSAPIENCE - L’informatique hybride est une solution adaptée et économique pour les collectivités locales. Comment la mettre en œuvre dans les infrastructures numériques des établissements scolaires ?

Les collectivités locales ont la charge des matériels et infrastructures numériques des écoles, collèges et lycées. Cette prise en charge a été renforcée en Juillet 2013 avec la...




14H00 à 15H00

ON REFAIT LA SALLE DE CLASSE : Ma classe : un espace pour mille apprentissages ! (par Lab School)

L’aménagement de l’espace est un facteur essentiel et méconnu de la qualité des apprentissages en classe : comment rendre la classe modulable ? comment l’organiser pour...




14H00 à 15H00 - SALLE DE CONFÉRENCE 1

AFDET / APROTECT - Mise en réseau des acteurs : un tremplin pour l’innovation

Pour des formations professionnelles et technologiques en prise avec l’évolution des métiers et les innovations technologiques En quoi la mise en réseau de ces acteurs...




15H00 à 16H00

CREATIVITE - Découvrir les serious games pour les utiliser avec les élèves

Comment trouver un serious game ? Comment l’utiliser avec les élèves dans et hors la classe ? L’objectif de l’atelier sera d’explorer cette galaxie variée et d'échanger,...




15H00 à 16H00

COLLABORATION - CartExos : des fiches pour développer l’auto des élèves

Cartexos est un projet porté par un collectif d’enseignants travaillant ensemble à la création de fiches visant à développer l’autonomie des élèves. Les fiches (gratuites et...




15H00 à 16H00

CULTURE NUMÉRIQUE - Comment parler machine – entretien avec un Micro:bit

Qu’est-ce qu’un Micro:bit ? Les 730 kgs de l’ordinateur PDP-1 de 1959 ont fondu comme neige au soleil au fil des ans. Les ordinateurs tiennent désormais dans notre poche et le...




15H15 à 16H15 - Salle de conférence 2

KOSMOS - Le School Information Management System : un concept, qui au-delà de l'ENT, simplifie l'évolution digitale de tous les métiers de l'établissement.

Présentation de la plateforme de School Information Management System proposée par Kosmos qui simplifie la digitalisation des établissements. C'est une solution intégrée « clé...




16H00 à 17H00

CREATIVITE - Expérimentons ensemble le design thinking pour résoudre une problématique pédagogique de votre choix

Cet atelier propose d’expérimenter en accéléré la démarche du design thinking adaptée au contexte de classe et utilisée dans les projets Bâtisseurs de Possibles. Comme rien...




16H00 à 17H00

COLLABORATION - Des lieux pour repenser les espaces et les méthodes d'accompagnement des élèves dans et hors la classes




16H00 à 17H00

CULTURE NUMÉRIQUE - Survive on Mars (Lille) - Serious game

Survive on Mars est un jeu pédagogique de contextualisation scientifique. Il emprunte des codes du jeu de simulation globale du jeu de rôle, du jeu d’enquête, du jeu...




16H30 à 17H30 - Salle de conférence 1

ARUBA - La mobilité au service votre entreprise

Comment tirer parti des technologies qui rendent possible un enseignement numérique, connecté et sécurisé tout en se concentrant sur les utilisateurs, enseignants et étudiants,...





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